“用戶體驗”一詞在過去的幾年中非常流行,我們也看到用戶體驗設(shè)計師的大量涌現(xiàn)。在幾個月內(nèi),每隔幾個月就會有人推一張圖片,把一塊餅干(標記為“用戶界面”)和其他一些讓人自以為高人一等的餅干(標記為“用戶體驗”)。這兩個比喻都抓住了用戶體驗的本質(zhì),“用戶體驗設(shè)計”已經(jīng)成為一個過程的統(tǒng)稱。在網(wǎng)頁設(shè)計中我們經(jīng)常說要重視用戶體驗設(shè)計,其實用戶體驗并不是設(shè)計出來的,它只是用戶使用網(wǎng)站時的體驗和感受,是個人的事情。
使用者經(jīng)驗是無法設(shè)計的。
您還可以說,電影導(dǎo)演是用戶體驗設(shè)計師。我們坐在電影院里,全神貫注地看著一部電影。許多觀眾會經(jīng)歷兩個小時內(nèi)相同的情緒高潮和低潮。首先,把用戶體驗和UI進行類比,用戶體驗是隨心所欲的。我能設(shè)計UI功能,但我不能設(shè)計用戶體驗,這些都留給了用戶。
鄭州網(wǎng)站建設(shè)公司使用者體驗并非只有一種。
UX并不是幻想,它在每一個站點和應(yīng)用程序中都起著作用。有統(tǒng)一用戶體驗設(shè)計的錯誤信念。用戶體驗是我們設(shè)計的。我們可以創(chuàng)建清晰,函數(shù)化,迷人的混合運算。使用者可以體驗,但我們無法設(shè)計。
我們在學(xué)校學(xué)到五種感覺:視覺,聽覺,觸覺,味覺和嗅覺。饑渴,平衡,溫度都可以被看作是非常規(guī)的感覺。有些心理學(xué)家認為感官有20多種。印刷品設(shè)計可以包含一些傳統(tǒng)的感覺:視覺,觸覺,或者是味道。站點通常包含一到兩個方面:視和聽。最好來說,一個網(wǎng)站大約有2/5的用戶體驗由我們自己設(shè)計。假如考慮到非傳統(tǒng)性,可能只有5%的用戶體驗會對我們的設(shè)計產(chǎn)生影響。
反應(yīng)性設(shè)計往往側(cè)重于不同窗口大小,連接速度,屏幕分辨率,環(huán)境影響,這些是我們無法控制的因素??焖夙憫?yīng)設(shè)計的核心原則作為媒介的內(nèi)在品質(zhì),是變化而非局限?;貞?yīng)Web設(shè)計的自然擴展對用戶體驗有很好的影響。從用戶體驗設(shè)計出發(fā),而非用戶體驗設(shè)計本身,我們構(gòu)建工具來開發(fā)用戶體驗。
使用經(jīng)驗和人體工程學(xué)。
版面設(shè)計主要關(guān)注的是易讀易理解。換言之,排版是讓使用者吸收信息的方法。閱讀時的用戶體驗遠不止排版,實體書的閱讀體驗可以是紙感、束縛的味道,它包括了使用一本書時的各個方面。在用戶給出一個框架時,真正成功的用戶體驗并非設(shè)計。
《星戰(zhàn)》系列中最成功的一部,不在于電影本身,而在于它的玩具。星戰(zhàn)不僅提供了兩個小時的線性敘事,而且還提供了一個讓球迷們表演自己故事的廣闊世界。
UX是一個單獨的事物,由用戶的思想做出反應(yīng)而刺激。沒有電影導(dǎo)演,沒有過山車設(shè)計,甚至沒有小說家,我們按下“開始”鍵來設(shè)定類型。這也許沒有什么吸引力,但卻是一份誠實的工作。我不是UX設(shè)計師,而是一位設(shè)計師。其他網(wǎng)站建設(shè)的信息盡在網(wǎng)站。